Spiele programmieren supereasy : coole Games mit Scratch

Vorderman, Carol, 2016
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Medienart Buch
ISBN 978-3-8310-3095-8
Verfasser Vorderman, Carol Wikipedia
Verfasser Woodcock, Jon Wikipedia
Beteiligte Personen Reit, Birgit Wikipedia
Beteiligte Personen Reit, Birgit [Übers.] Wikipedia
Systematik JN - Jugend Naturwissenschaften
Schlagworte Computer, Spiele, Programmieren, Scratch
Verlag Dorling Kindersley Verlag GmbH
Ort München
Jahr 2016
Umfang 224 Seiten
Altersbeschränkung keine
Sprache deutsch
Verfasserangabe Carol Vorderman ; Jon Woodcock. Birgit Reit
Annotation Heute sind Computer, digitale Medien und Spiele aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. Viele Menschen, die für unsere digitale Welt prägend waren, haben anfangs zu ihrem Vergnügen Spiele programmiert. Denn es macht nicht nur Spaß, Computerspiele zu spielen, sondern auch sie zu bauen!

Die Begeisterung von Kindern für Spiele nutzt dieses Buch geschickt als Lernmotivation. Es verknüpft wichtige Grundlagen des Programmierens mit einem lockeren Ansatz und ermöglicht es Kindern, nicht nur zu spielen, sondern nach ihren Vorlieben selbst ihr eigenes Spiel zu gestalten.

Mit der Programmiersprache Scratch™ können Kinder schnell eigene Spiele entwerfen. Acht davon werden anhand vieler Illustrationen und Step-by-Step-Anleitungen vorgestellt: vom Labyrinth bis zum Autorennen und vom Strategie- bis zum Rollenspiel. Zusätzlich lernen Kinder mit diesem Buch den praktischen Umgang mit dem PC und werden zum Beispiel auch über Berufsmöglichkeiten in diesem Bereich informiert.

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